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指挥官!人家迷路了求带 《蔚蓝战争》战斗系统

来源:http://www.9i.org.cn 时间:2019-08-01 02:14

何为带路系统?即在每个小地图中都加入了数量不等的分支点(用A、B、C等字母标示),当玩家完成每一个或两个小战斗场景后,都会在当前战斗点进行带路条件的侦测,之后会获得诸如概率出征、整体等级要求、队内机种要求、全队航速要求、全队索敌要求等各种要求,遇到概率出征,则各有50%的概率选择其中一条路线,有一定要求的,则根据是否符合要求,进入该路线,以此往复。

这个系统有什么好处呢?那就是要求玩家针对不同寻路要求选择不同的机种搭配以完成整个地图的完全探索,这就从侧面要求玩家培养不同的机种以应对不同的关卡,避免了整个游戏内的机娘都是千篇一律的堡垒、航母这些强力机型,增加阵容的多样性玩法,以及游戏整体的可玩性。

至少在我看来,这种独特的带路系统,可以极大的触发玩家不断地培养新的机型以应对不同地图,当然了,强迫症患者尤甚,谁不想把地图都探测一遍呢?而且这种方式还能让每个机体都能有一定出场的机会,活化玩家对游戏的不同想法。

在前面的攻略里,我们已经大致了解了关于游戏中各个小系统的功能与机体、装备的常识,在我们已经培养出自己满意的机娘以后,是不是对接下来的战斗已经充满了期待?而我们今天要介绍的则是进行了极大创新的战役地图与战斗方式,毫不夸张的说,《蔚蓝战争》的战役系统绝对让人眼前一亮,为何这么说?且听我细细道来。

增强游戏体验还靠新奇的带路系统

要说战役系统最大的特色是什么?那莫过于带路系统。

在几乎大部分游戏的游戏地图都呈单一路线进行,或者仅仅设置部分限制条件的时候,《蔚蓝战争》的战役地图已经做出了一种前所未有的改进,那就是加入了带路系统。

何为带路系统?即在每个小地图中都加入了数量不等的分支点(用A、B、C等字母标示),当玩家完成每一个或两个小战斗场景后,都会在当前战斗点进行带路条件的侦测,之后会获得诸如概率出征、整体等级要求、队内机种要求、全队航速要求、全队索敌要求等各种要求,遇到概率出征,则各有50%的概率选择其中一条路线,有一定要求的,则根据是否符合要求,进入该路线,以此往复。

这个系统有什么好处呢?那就是要求玩家针对不同寻路要求选择不同的机种搭配以完成整个地图的完全探索,这就从侧面要求玩家培养不同的机种以应对不同的关卡,避免了整个游戏内的机娘都是千篇一律的堡垒、航母这些强力机型,增加阵容的多样性玩法,以及游戏整体的可玩性。

至少在我看来,这种独特的带路系统,可以极大的触发玩家不断地培养新的机型以应对不同地图,当然了,强迫症患者尤甚,谁不想把地图都探测一遍呢?而且这种方式还能让每个机体都能有一定出场的机会,活化玩家对游戏的不同想法。

既然培养不同的机娘是带路系统最基本的要求,所以还等什么?刷图捞船多多建造练级爆残骸啊!

独特战斗流程带来真实的海战体验

为什么说游戏中的战斗流程能够带来真实的海战体验呢?

在游戏中,进入战斗其实包含这几个时间点,第一个当然是索敌了,在通过机娘搭载的雷达对作战海域进行侦测,当全队索敌能力较强时,可以完全侦测出敌方的阵容,包括机种类型和阵型,当然了,索敌失败就无法获知这些信息了(索敌成功命中躲避加5%)。

之后,玩家可以选择自己需要的阵型,当知道对方的阵容后,选择阵型就很简单了,只需针对敌方的阵容选择。

这里推荐几个比较常用的阵型:

单纵阵适合拥有大量堡垒的阵容,因为其能提升此轮炮击的命中率,而游戏中能进行此轮炮击的只有堡垒,所以堡垒很少且轻型机种较多的阵容千万别选这个阵型。

复纵队就比较泛用了,绝大多数机种阵容都可以用,而且对敌方拥有大量巡洋、护卫时非常好用,只要不是被堡垒机种,被中小型机种在首轮炮击擦伤以后,接下来的战斗环节几乎就不会再被打中了。

轮型阵是用于防空的,部分战斗中,如果敌方航母、战机较多,则己方可以安排2艘左右的护卫进行防空,可以大幅降低自己所受的伤害。

梯形阵其实不太适合新手来用,一开始大家的机种都比较普通,普遍没有改造,伤害能力不高,用了这个阵型反而很容易被小破、中破甚至大破。

单横阵是针对反隐设计的,在特定关卡对方潜隐较多时,只需拉上2艘护卫,就很容易让对面的潜隐饮恨而归。当然了,这些阵型都是针对特定环境使用的,通常的战斗,使用复纵队其实就可以了。

阵型选择完以后,如果有反隐作战,会先进行反隐,如果没有,就会直接进入航空战,由己方队伍和敌方队伍中的航母与战机升空争夺制空权,获得制空权的队伍可以获得大量的命中、伤害BUFF增幅(制空优势增加5%,制空权确保增加10%),这是一项极其重要的增幅,没有这个BUFF,很容易在接下来的战斗中受到大量伤害。

航空战之后,拥有潜隐的队伍可以进行先制导弹攻击,每个潜隐可发射一枚导弹攻击敌方的一个机娘,当然了,如果潜隐足够给力,一发击沉也是轻而易举的。

以上这几个战斗环节,都是在视距外所进行的,这也是我为什么说这种战斗流程跟现实中的战斗流程极其相似,现实中的战斗也是由远及近不断进行的(当然了,如果把堡垒当成是战列舰就更加真实了)。

(请容我逗比一次)

在双方都达到视距范围后,开始进行首轮炮击,在这轮战斗中,根据射程长短将由射程最长的堡垒先行炮击,之后由装备中小口径火炮的的护卫、驱逐等机种炮击,随后航母战机升空轰炸。

首轮炮击后,堡垒将进行次轮炮击(根据装填速度决定出手顺序),两段巨炮伤害将非常恐怖。

但如果经过炮击后,还有敌方存活,就会进行导弹格斗,由驱逐、巡洋、战机、潜隐逐一发射导弹攻击敌方。当然了,经过这几轮炮击以后,还能活下来的几乎就只剩BOSS或者皮糙肉厚的堡垒了,接下来可以选择是否进入夜战,这里需要说一下夜战。

在夜战中,战斗机制就和其他机制不同了,不仅会消耗额外的弹药,而且敌我双方会遵循顺位进行攻击,即按照我方1号位机娘、敌方1号位机娘、我方2号位机娘直到最后的敌方6号位机娘的顺序进行攻击,已经被击沉的机娘的顺序会直接跳过,而进入夜战后,因为双方都有可能进行满载攻击,虽然能够完灭对方拿SS评级,但我方机娘被击伤甚至击沉的概率也很高,因此在没有十足的把握及必要时,还是不要进入夜战。

当然了,没有BOSS的战斗就不叫做战斗,因此在每个章节最后,都有一个BOSS供玩家挑战,除了进行正常的战斗流程外,会额外进行一个BOSS流程,在流程里,BOSS身上会出现4-6处不同的部位供玩家在3-4回合内进行攻击,玩家可以选择炮击、导弹、轰炸等类型的攻击来击破这些部位。

当然了,为了增加难度,不同的攻击类型对特定部位所能造成的伤害是不同的,这就要求玩家在攻击BOSS时记下这一过程,然后在下一回合用最合适的类型来攻击相应部位,在最短的时间内将该部位击破,只有完全击破BOSS的所有部位,将战役地图上BOSS的总血量全部打掉,才可以通过BOSS关卡,有些BOSS皮糙肉厚,一次战斗往往只能1/5甚至1/6的血,所以需要反复完成数次才能完全通关。

前面我们已经介绍了战役中的带路系统和战斗流程,那要怎样才能快速的通过游戏的战役呢?这里有几个地方入手,且听我慢慢道来。

带路方面:

练级!没错就是练级!目前的战役地图中,有很多路线都是有等级限制的,而且几乎都是全队总等级达到要求才可以进入BOSS战的分支,为此就要求玩家不断地将主力队伍的等级提升上去,而怎么练级?时间比较多的玩家就多手动刷级,且多用快速战斗,时间较少的玩家就勤用机动作战,记得把军团里换的经验书带上,事半功倍哦!

机种!遇到特定机种限制是不是很蛋疼?没事,多练练其他机种,或者直接将主力升到比较高的等级,在通过特定关卡需要完成全探索任务时,把主力带上,然后留几个位置给特定机种,照样是能过的。

装备!是不是还在为航速、索敌这些要求发愁?如果机种要求不是很高,完全可以将主力的装备进行一些更换,只要每个主力换一个雷达或者强化设备上去,正常就可以达到带路要求了,当然了,这个方法只针对机种并不单一且拥有大量先进装备的玩家,不然带上一大堆堡垒,装再多装备估计航速都难达要求。

战斗方面:

机种搭配上,为了能够在战斗中能够获得较高的评价,一个完整的搭配是极其必要的,正常队伍中,带上2航母1堡垒,搭配1战机争夺制空(制空很关键的,直接关系到你的机娘是能够发挥最大战力),最后再加上护卫或者驱逐等机型来完善防空、反隐,一个战斗力强又能适合多种战斗环境的队伍就诞生了。

阵型选择上,在特定的关卡,例如敌方制空极强,或者潜隐众多,在队伍中多配护卫,同时阵型上针对性地使用轮型、梯形阵,想要比较轻松地通关,也是没什么问题的。

战斗中,切记一点,不要一种搭配方式用到死,也不要一个阵型用到死,这样在战斗中会非常累,而且损失会很大,有时候往往多配战机或者护卫就能无伤通关,结果却带上一堆堡垒追求炮击的快感,最后中破或大破甚至被击沉,这维修费可就不是小数目了。

(咳咳,非洲普遍营养不良,黑色的受不了啊呸呸呸!是战败受不了!!)

总之一句话,一定要活用自己的队伍,活用手头的资源,毕竟敌人是不变的,玩家自己针对性地变阵,才能一往无前。

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