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盘点电影中出现的经典游戏镜头还原度对比

来源:http://www.9i.org.cn 时间:2019-11-29 03:47

《生化危机》

作为历史上最著名的恐怖游戏,《生化危机》对于游戏迷们的影响力可谓不同凡响。电影版的《生化危机》是一部成功的商业片,游戏改编更像一个噱头,基本没有游戏中的细节和风格,但是总体来说游戏视角般的展现还算对了很多游戏玩家的胃口。客观的说,这部影片还算得上是水准之上的僵尸片,也颇为迎合欧美观众的审美观,卖座的票房就是最好的证据了。

生化危机

对于玩家来说,最大的愿望就是能在电影或者电视上看到自己喜欢的游戏被改变,能够有真人来演绎这些让我们沉醉其中的游戏,可是当时信息封闭,外加技术也落后,所以就算真有游戏被改编成电影,当时也无法看到。随着时代的变化,以及电子游戏越来越受到关注,也就有越来越多的电子游戏被改编成了电影。在现在,一款知名游戏被改编成电影,对于广大游戏迷来说,已经不算大新闻了,只要是一款被广大玩家都认可的游戏,已经有很多都被翻拍成电影,或者正在被翻拍成电影。下面就来盘点下电影中出现的经典游戏镜头。

《鹿鼎记》

有了陈小春电视剧版跟周星驰电影版韦小宝的深入人心,让网游《鹿鼎记》赢得了许家的芳心,但笔者认为除了两位搞笑明星是重点外,网游《鹿鼎记》打破了以往网游常规,不走华丽路线,而是选取了清新别致的卡通风,以略显夸张的艺术表现方式,彰显脱俗的研发理念。

鹿鼎记

《笑傲江湖》

如果说国外的行情是玩儿而优则演,那么国内则更偏向演而优则玩儿,选取电影艺术中的诸多精华元素,进一步运用到游戏开发中去,网游《笑傲江湖》是完美世界准备在2012年推出的MMORPG大作,运用了最新的技术实现了游戏画面的光影效果,同时完全忠于原著的故事情节,显然要比某些改编经典的游戏更得金庸迷的喜爱。

笑傲江湖

《斗神》

目前电影《斗神》正在如火如荼的拍摄中,很家都对这部电影报了很大的期望,毕竟作为首部“真人攻略”电影不仅让观众欣赏画面的美感,还可以对游戏有更深的了解。

斗神

《赤壁》

完美借助赤壁大片,同名网游《赤壁》着实火热一把。赤壁上映后,雷人的对白让观众大跌眼镜,但是正是这种历史新式展现手法,最终吸引了生活在快节奏的都市人群去“不务正业”。

赤壁

《古墓丽影》

这应该说是游戏还原度最高的真人电影。第一集推出的时候,安吉丽娜?朱莉饰演的劳拉让众多影迷大呼过瘾,无论是长相还是性感程度,以及那野性的味道都让人感觉朱莉就是从游戏里走上大银幕的劳拉本人,加之与游戏类似的解密探险式的剧情推进方式,使得本片在游戏改编电影史上,算是最出色之一。

古墓丽影

《生化危机》

作为历史上最著名的恐怖游戏,《生化危机》对于游戏迷们的影响力可谓不同凡响。电影版的《生化危机》是一部成功的商业片,游戏改编更像一个噱头,基本没有游戏中的细节和风格,但是总体来说游戏视角般的展现还算对了很多游戏玩家的胃口。客观的说,这部影片还算得上是水准之上的僵尸片,也颇为迎合欧美观众的审美观,卖座的票房就是最好的证据了。

生化危机

《寂静岭》

《寂静岭》电影版将4代游戏的内容结合到了一起,是游戏改编电影史上,难得的形神兼备的案例,从主人公造型到阴森诡异的异次元恐怖氛围营造,再到甚至一些鬼怪符号的细节,都受到了玩家的好评。但同时,本片传承于游戏的多元世界观、宗教隐喻和邪典风格的情节,也让一般观众理解上颇为头疼,甚至让一些观众认为是故弄玄虚之作。而观众间的评价反差,也激起了围绕来自于游戏的相关剧情和文化的解读与讨论,这也让本片成为难得的具有时间延续性的话题之作。

寂静岭

《毁灭战士》

曾经红极一时的经典射击游戏改编,游戏在全球玩家中都有极高的声誉,导演显然卖力地试图在形式上制造游戏中的效果,如“巨石”强悍粗犷的体型,大口径的武器,阴暗的氛围,最终汇总到火爆的枪击爆炸场面。过于注重形式,情节单薄,动作场面老套,都让本片最终成为一部普通观众眼中的平庸之作。虽然影片不乏造型诡异的生物,火爆的枪战场面,和具有一定票房号召力的明星,可仍然逃脱不了烂片的命运。唯一值得欣慰的是,影片中还算有创意得引入第一人称视角的镜头,让人仿佛在体验游戏一般的感觉。

DOOM

《波斯王子》

波斯王子系列是一款经典冒险游戏。 电影由曾经制造好莱坞一系列吸金机器的金牌制片人杰瑞?布鲁克海默重金打造,誓要造就一部21世纪的游戏改编电影。影片在投资、宣传和主创阵容上都达到了游戏改编电影的新高,场景方面完全遵循游戏中的异域神秘风采,利用各种特效与实景拍摄相结合的手法打造出一个全新的魔幻世界。金牌导演的大手笔制作,游戏迷们却并不买账,认为这部电影只是形式华丽,剧情缺乏冒险感,演员也没有将达斯坦王子的特质呈现出来。这部影片热播至今,可谓毁誉参半。

波斯王子

《马克思佩恩》

“它就像是一部精彩的好莱坞动作电影!”这大概是所有玩过《马克思?佩恩》的玩家最大的感受。电影中导演显然试图发扬游戏闻名于世的“子弹时间”特效,让玩家满意,同时也让曾被《黑客帝国》中类似慢镜特效吸引的普通观众同样惊叹。但是现实情况是两头不讨好,影片并未还原游戏中那种黑白难分的阴郁感,而过分的“子弹时间”应用,让本片显得节奏怪异,最终引来玩家和观众对本片高度一致的口诛笔伐。

马克思佩恩

虽然为了迎合大众口味,游戏产业与影视业结合,让商家尝到了不少甜头,但游戏改编电影也是把双刃剑。因为如果一旦将游戏改编成电影不能让玩家满意,或者不能让电影影迷满意,那么那部电影的导演必将受到影迷外加游戏玩家的双重口诛笔伐。在过去的十多年中,有太多这样的例子出现在我们的眼前了,而今天,我们的重点并不是在电影,而是在电影和游戏中的角色。相比起电影与游戏的剧情,玩家更加注重的是游戏中角色到了电影之后,还原度有多高。剧情被改编是可以接受的,但是角色的形象变化太大的话,对于整部影片来说那将是最大的败笔。

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