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绝对不能错过!2014年E3重量级游戏新作点评

来源:http://www.9i.org.cn 时间:2020-04-06 21:23

作品:《模拟人生4》

开发公司:EA

平台:PC

简评:不得不承认,黑EA已经是很多老玩家的一种习惯了,EA纯粹的商业化收购和整合让许多才华横溢的工作室烟消云散,或是让一些我们有着良好印象的游戏系列面目全非。但我也必须为EA辩解一句,虽然工作室倒了,那些开发者还活着,虽然有些老系列被玩坏了,但很多创意十足的新系列也涌现出来,模拟人生就是其中的一个。

《模拟人生3》疯狂的DLC相信很快就能告一段落了,因为在今年E3上我们将看到《模拟人生4》!开发成员那些堆积下来的创意相信会让新作充满乐趣,毕竟最有意思的游戏,就是人生啊!只是希望不会再看到如山一样的DLC了。

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再过一周,备受全球玩家瞩目的2014年E3电子游戏展即将在美国西海岸城市洛杉矶拉开序幕,届时,前方记者将远赴重洋,为大家带来第一手的现场报道。而日前,各大游戏公司都已经公布了今年的参展游戏,虽然可能还有一些留待现场揭晓的惊喜,不过也足以让我们先整理出一份今年E3的“观展指南”,看看有什么值得我们关注,绝对不能错过的游戏大作登场 :(注:本文中并不包括在去年E3上已有较详细展示,但还没有发行的游戏,诸如《命运》、《全面封锁》等。)

作品:《合金装备5:幻痛》

开发公司:科乐美

平台:PS3、PS4、Xbox 、Xbox One

简评:其实在去年E3上第一次看到《合金装备:幻痛》的剧情CG时,三个字就不断回响在我的脑海中---“回来了”,是的,合金装备回来了!小岛秀夫回来了!在合金装备获得成功并成为科乐美的招牌后,各种商业化衍生作品充斥着我们的视野,我们似乎已经忘记了合金装备原本是怎样的一款游戏,这原本是一款无关乎砍杀,也没有什么激烈的枪战,有的只是对战争的反思,讲述人性的坚强与脆弱,以及那些无法生存在阳光之下的英雄们战斗的故事。

作为游戏的正统续作,被调去做各种监督工作的小岛秀夫再一次以制作人的身份带领Kojima工作室亲自操刀游戏的方方面面,虽然公布的内容还少的可怜,但主题曲一首激昂的《父之罪》已经让我们触碰到核心故事,并热血沸腾起来了。

作品:《龙腾世纪:审判》

开发公司:Bioware

平台:PC、PS3、PS4、Xbox 、Xbox One

简评:Bioware这几年可以说是相当抓瞎,先是弄糟了大好开局的《龙腾世纪2》,接着试水MMORPG的《星球大战OL》不知道让EA赔了多少,虽然《质量效应3》颇受好评,但系列三部曲又已然完结,曾经欧美RPG王者的宝座可谓岌岌可危,相比之下主要竞争对手Bethesda则混的风生水起,《辐射3》、《上古卷轴5:天际》佳作不断。Bioware现在急需一款游戏来证明自己的王者地位,而《龙腾世纪:审判》无疑是最好的机会。

游戏一代《龙腾世纪:起源》对故事和角色感情的处理堪称欧美角色扮演游戏的巅峰,二代却把重点放在了不知所谓的战斗爽快感上,而且还搞得不伦不类,被喷了个狗血淋头,现在三代能否吸取二代的教训,展示出Bioware所最擅长的讲故事功底,颇让人期待。

作品:《量子破碎》

开发公司:Remedy Entertainment

平台:XBOX One

简评:每年E3,总会有一些我们所熟悉的名字,这些名字我们知道一定会受到玩家和媒体的关注,但却无法成为整个E3的主角,那就是诸多大作续作,而另一些游戏则注定了会在E3上一鸣惊人,成为接下来一两年玩家津津乐道的 话题,《量子破碎》则是其中之一。去年E3,微软靠《泰坦陨落》从输的一败涂地的主机发布会上扳回一城,今年E3,《量子破碎》会在微软的前瞻发布会上有什么样的精彩表现?我很好奇!

游戏的制作公司,来自芬兰的Remedy Entertainment并非无名小卒,其开发的《马克思·佩恩》系列和《心灵杀手》都有着极高的品质,在3D动作的把握方面独具匠心,相信不会让玩家失望。

作品:《最终幻想15》

开发公司:史克威尔·艾尼克斯

平台:PS4、XBOX One

简评:最终幻想系列一直都在追求改变,当RPG还在你一下我一下的回合制时,最终幻想3独创性的采用了ATB战斗模式;当3D技术刚刚进入我们视野的时候,最终幻想7惊艳登场;当网游时代还于萌芽初期,最终幻想11就尝试了网游模式;而现在,《最终幻想15》则大声的说出:“这个系列已经不再是角色扮演游戏,而是动作游戏了!”

这个消息太令人震撼了,以至于我们迫不及待的想在今年E3上看到成为动作游戏的《最终幻想15》到底是怎样的模式。不管怎么说,无论游戏的改变能否能获得玩家的肯定,能看到SE的新CG就已经是一种视觉上的享受了。

作品:《模拟人生4》

开发公司:EA

平台:PC

简评:不得不承认,黑EA已经是很多老玩家的一种习惯了,EA纯粹的商业化收购和整合让许多才华横溢的工作室烟消云散,或是让一些我们有着良好印象的游戏系列面目全非。但我也必须为EA辩解一句,虽然工作室倒了,那些开发者还活着,虽然有些老系列被玩坏了,但很多创意十足的新系列也涌现出来,模拟人生就是其中的一个。

《模拟人生3》疯狂的DLC相信很快就能告一段落了,因为在今年E3上我们将看到《模拟人生4》!开发成员那些堆积下来的创意相信会让新作充满乐趣,毕竟最有意思的游戏,就是人生啊!只是希望不会再看到如山一样的DLC了。

作品:《神秘海域》新作

开发公司:顽皮狗

平台:PS4

简评:如果顽皮狗在去年E3把这款游戏公布出来,相信索尼不至于在应对微软的独占游戏攻势时捉襟见肘。不管怎么说,毕竟是来了,那句谚语怎么说来着?迟到总比不到好。关于这作游戏的消息我们知道的很少,这更让E3上的首曝充满了神秘感。

作品:《使命召唤:高级战争》

开发公司:Sledgehammer Games

平台:PC、PS3、PS4、Xbox 、Xbox One

简评:尽管动视一再表示会延长《使命召唤》系列的开发间隔,以保证游戏质量和创新,但你以为投资者会允许动视随心所欲吗?于是每年E3上我们还是能看到《使命召唤》的新作,今年也不例外。至于我们为什么要关注这款游戏呢?就像上面曾说过的那样,有些游戏注定了就是E3的焦点,至于关注什么,剧情亦或是新技术的应用?已经不重要了。

作品:《刺客信条:流星》

开发公司:育碧蒙特利尔

平台:PC、PS4、Xbox One

简评:我记得有一个在欧美游戏开发者中口耳相传的笑话:如果你想要自己的游戏卖得好,就一定要往里面加入两个元素:忍者,或是海盗。古人诚不欺我,《刺客信条:黑旗》中的海战和海盗让已经冷下来不少的该系列一下子又成为了众家关注的焦点,于是乎,这次《刺客信条:流星》也将继续走海盗路线,而玩家们将看到一个穿着忍者服的海盗刺客!好吧,以上是我瞎编的,一切还是待E3现场揭晓吧。

作品:《恶灵附身》

开发公司:Tango Gameworks

平台:PC、PS3、PS4、Xbox 、Xbox One

简评:生化危机之父三上真司领衔已经成为了这款游戏每次出现都要加在前面的定语了,但三上真司能否为游戏带来生命呢?目前来看只能说存疑吧。从已经公布的截图来看,游戏还是比较偏向传统的欧美恐怖游戏类型,那种扭曲恶心的怪物和四溅的血花等等,游戏能否融入日系恐怖游戏所擅长的气氛营造,直接关系到游戏能否成为一款佳作,而一切谜底静待E3揭晓。

作品:《王国之心3》

开发公司:史克威尔·艾尼克斯

平台:PS4、Xbox One

简评:每款王国之心新作我们除了期待游戏本身的故事和系统外,能在游戏中看到多少迪斯尼动画的角色也是重要乐趣之一,而今年……是的!《冰雪奇缘》!安妮公主会为我们带来怎样的故事呢?雪宝会和我们一起冒险吗?还有SE永远看不腻的CG,别让你的眼光离开SE的展台!

作品:《巫师3:狂猎》

开发公司:CD Projekt Red

平台:PC、PS4、Xbox One

简评:个人认为,巫师系列是一款被严重低估的动作角色扮演游戏,故事方面不错,战斗方面也不错,各种系统同样可圈可点,虽然缺乏一些决定性的优点,但也没有什么缺陷。作为游戏三部曲的最后一作,《巫师3:狂猎》将为整个故事画上句号。是成为玩家和媒体所铭记的名字?还是湮没于滚滚的游戏大潮中,就看今年E3的表现了。

作品:《塞尔达传说》WiiU新作

开发公司:任天堂

平台:WiiU

简评:作为一个资深任黑,我对塞尔达传说还是颇有好感的,基本上每作都有很多让人耳目一新的创意。但是必须指出,一款动作游戏在经历了25年的开发后,所有开发者能想到的玩法创意基本上都已经被想过或实践过,而且塞尔达不是最终幻想,每部新作都是全新的主角,完全不相关的故事,再加上目前并不景气的WiiU平台,游戏能否延续辉煌,的确是一个问题。

作品:《X》

开发公司:Monolith Soft

平台:WiiU

简评:异度之刃开发公司所制作的机甲类射击角色扮演游戏。Monolith Soft在场景把控上一向是大气逼人,这也给了游戏不少期待值加分。精美的机甲设计个人认为是超过大部分欧美游戏的,而老美能不能理解就是另一回事了。

作品:《教团1886》

发行公司:Ready at Dawn

平台:PS4

简评:游戏开发公司是《战神》系列的制作者……好吧,我能想象底下一票摔桌子怒喷为什么不开发战神新作跑去做什么新IP的主了。不过想想这么多年下来,奥林匹斯山叫得出名号的神都被奎爷屠了一遍了,再开发新作要怎么编故事才既有史诗感又能说得通?这显然不实际嘛!于是《教团1886》就横空出世了。

游戏故事设定从个人而言是相当喜欢的,工业时代背景糅合了魔法以及神秘学、恶魔学等诸多元素,形成了一种独特的蒸汽朋克风格。而有了游戏公司的质量保证,就更让人想要在E3上一窥究竟了。

作品:《堕落之王》

发行公司:CI Games

平台:PC、PS4、XBOX One

简评:其实在看了一些游戏截图后才知道游戏是一款ARPG,这让我一下子兴趣大增,有着优质动作游戏的架子核心却是ARPG的刷刷刷,这的颇为吸引人。毕竟每年都会有许多优秀的动作游戏,想要从中脱颖而出并不容易,但还在以2.5D为主的APRG中出了一个3D战斗画面不输动作游戏的新作,大多数人都会感到好奇的。

作品:《光环5》

开发公司:343 Industries

平台:XBOX One

简评:Bungie从微软出走后343 Industries接手的光环首作并没有赶上E3,前生父Bungie的《命运》将硬撼养父343 Industries的《光环5》,他们能擦出的火花哪怕距离E3还有一周,我已经能够想象得出来了。

作品:《蝙蝠侠:阿甘骑士》

开发公司:Rocksteady

平台:PC、PS4、XBOX One

简评:同样是阿甘系列的最后一作,老爷将和那些恶棍做个彻底的了断。游戏前两作阿甘疯人院和阿甘之城评价都不错,这次只需要延续前两作的品质,并把故事恰到好处的推向高潮就足以让玩家们满意了。

作品:《镜之边缘2》

发行公司:EA DICE

平台:PC、PS4、XBOX One

简评:虽然曾经几次传出续作夭折的消息,但最终EA还是在去年E3临近结束前用一小段视频宣布了《镜之边缘2》还活着,而今年E3将是游戏真正的首秀。游戏采用了寒霜3引擎,效果方面相信不会让我们失望,但作为一款三部曲游戏,创意虽然独具匠心但销量方面却不尽如人意,续作能否得到更家的支持并喜爱,并迎来第三部的完结,还是让我们拭目以待。

作品:《中土世界:魔多的阴影》

开发公司:Monolith Productions

平台:PC、PS3、PS4、Xbox 、Xbox One

简评:必须要说明的一个是,游戏开发公司Monolith Production和上面的《X》开发公司Monolith Soft并没有半毛钱关系。基于《指环王》改编的各种即时战略游戏、角色扮演游戏已然不少,也不差这一个动作游戏,虽然目前还没有一款称得上上乘之作,但总有些粉丝买账,所以成为了改编游戏的经典题材之一。不过想象了一下在圣盔谷大战中开无双的感觉,还是颇令人兴奋的。

作品:《日落过载》

开发公司:Insomniac Games

平台:XBOX One

简评:去年微软发布会上惊鸿一瞥的动作游戏,今年终于正式登场。漫画风格加上火爆的战斗场景和各种搞怪元素,相信会是一款轻松却不失乐趣的新作。

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