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炉石传说退环境之际,哪些牌可以分解?

来源:http://www.9i.org.cn 时间:2018-08-09 15:11

再见了,老朋友,愿你在狂野安好。

前言:

本文意在分析卡牌在狂野模式的潜力,而本质上潜力和可用性并非成正比,因此会出现类似暮光守护者这样的实用卡牌评分不高的问题。或许这是我的评分标准的局限所在。

█卡牌评分应该是客观的。因此在文章之前,我需要指明:本文完全没有做到客观,在写稿子的时候我掺杂了许多主观因素。

█我的评分视角和多数人不太相同。TEAM5为什么会对卡牌做出离谱的评价?因为作为设计师而言,它们看牌的角度是畸形的,是不属于玩家的。(是要考虑背锅的)。我自诩也是一个设计者,也自知我的看牌打牌风格是不正确的。

█因此本文的参考价值有限。但希望能给大家多少提供一点参考。同时,总体上不推荐分解任何实用卡牌,没人知道谁会是下一个莫罗斯。

【评分标准】(合成部分针对狂野玩家;评分对象为不在经典包中的传说和史诗卡牌)

T1(95~100)

——狂野模式的标志性卡牌。

█这些卡牌因为各种原因成为了狂野模式的常青树。狂野模式构筑所必需的卡牌,极力建议合成。请不要分解这些卡牌。

【例】神秘挑战者

T2(85~94)

——出现于高强度卡组中的高强度卡牌;狂野模式中的出场率很高的卡牌 。

█这些卡牌是在狂野模式中被广泛使用的卡牌。推荐初入狂野的玩家合成的卡牌;他们的分解优先级很低,除非你完全没有玩狂野模式的打算。

【例】砰砰博士

T3(75~84)

——出现于高强度卡组牌池中的常用卡牌;出场率高的针对牌;极有构筑潜力的卡牌。

█这些卡牌是经常出现于狂野牌池的卡牌(当下与将来)。可以合成;在预算非常不足时,可以考虑分解它们,例如萌新买冒险模式换尘。

【例】齿轮光锤

T4(60~74)

——出现于已知卡组牌池中的卡牌;较有构筑潜力的卡牌。

█这些卡牌是可能出现于狂野牌池的卡牌,或曾经出现于狂野牌池的卡牌。或许它们的可用性不高,但是仍有一定保存价值。在环境中没有使用该牌的套牌时,不建议多数玩家合成;如果使用这些牌的套牌强度不高,那么可以选择性的分解这些卡牌。

【例】唤魔者克鲁尔

T5

——其余因为各种原因而有保留价值的卡牌。

█我想把这些牌放进分卡指南里,这样在预测不准或TEAM5不按套路出牌时,有所余地。 在没有使用这张牌的成熟套牌时,不建议多数玩家合成;可以选择性的分解这些卡牌。

【例】恐惧战马

其余

█不建议多数玩家合成;如果缺尘且不使用相关套牌的话,完全可以考虑分解这些卡牌。

【例】星界沟通

狂野卡牌简析&分卡指南详见下图:

(《黑石山的火焰》,《冠军的试炼》,《探险者协会》及“荣誉室”)

狂野卡牌简析&分卡指南

再见了,老朋友,愿你在狂野安好。

前言:

本文意在分析卡牌在狂野模式的潜力,而本质上潜力和可用性并非成正比,因此会出现类似暮光守护者这样的实用卡牌评分不高的问题。或许这是我的评分标准的局限所在。

█卡牌评分应该是客观的。因此在文章之前,我需要指明:本文完全没有做到客观,在写稿子的时候我掺杂了许多主观因素。

█我的评分视角和多数人不太相同。TEAM5为什么会对卡牌做出离谱的评价?因为作为设计师而言,它们看牌的角度是畸形的,是不属于玩家的。(是要考虑背锅的)。我自诩也是一个设计者,也自知我的看牌打牌风格是不正确的。

█因此本文的参考价值有限。但希望能给大家多少提供一点参考。同时,总体上不推荐分解任何实用卡牌,没人知道谁会是下一个莫罗斯。

【评分标准】(合成部分针对狂野玩家;评分对象为不在经典包中的传说和史诗卡牌)

T1(95~100)

——狂野模式的标志性卡牌。

█这些卡牌因为各种原因成为了狂野模式的常青树。狂野模式构筑所必需的卡牌,极力建议合成。请不要分解这些卡牌。

【例】神秘挑战者

T2(85~94)

——出现于高强度卡组中的高强度卡牌;狂野模式中的出场率很高的卡牌 。

█这些卡牌是在狂野模式中被广泛使用的卡牌。推荐初入狂野的玩家合成的卡牌;他们的分解优先级很低,除非你完全没有玩狂野模式的打算。

【例】砰砰博士

T3(75~84)

——出现于高强度卡组牌池中的常用卡牌;出场率高的针对牌;极有构筑潜力的卡牌。

█这些卡牌是经常出现于狂野牌池的卡牌(当下与将来)。可以合成;在预算非常不足时,可以考虑分解它们,例如萌新买冒险模式换尘。

【例】齿轮光锤

T4(60~74)

——出现于已知卡组牌池中的卡牌;较有构筑潜力的卡牌。

█这些卡牌是可能出现于狂野牌池的卡牌,或曾经出现于狂野牌池的卡牌。或许它们的可用性不高,但是仍有一定保存价值。在环境中没有使用该牌的套牌时,不建议多数玩家合成;如果使用这些牌的套牌强度不高,那么可以选择性的分解这些卡牌。

【例】唤魔者克鲁尔

T5

——其余因为各种原因而有保留价值的卡牌。

█我想把这些牌放进分卡指南里,这样在预测不准或TEAM5不按套路出牌时,有所余地。 在没有使用这张牌的成熟套牌时,不建议多数玩家合成;可以选择性的分解这些卡牌。

【例】恐惧战马

其余

█不建议多数玩家合成;如果缺尘且不使用相关套牌的话,完全可以考虑分解这些卡牌。

【例】星界沟通

狂野卡牌简析&分卡指南详见下图:

(《黑石山的火焰》,《冠军的试炼》,《探险者协会》及“荣誉室”)

狂野卡牌简析&分卡指南

“宇宙是所有卡组的终极”

雷诺·杰克逊

中立传说随从牌 6/4/6

战吼:如果你的牌库里没有相同的牌,则为你的英雄恢复所有生命值。

【卡牌评分】100

【扩展包】《探险者协会》

█到目前为止,我惟一给出的满分。有人曾对我说过这样一句话:“宇宙是所有卡组的终极”。可能这句话太过绝对了,但炉石传说对宇宙套牌的奖励确实是前未所有的。相比标准模式,在牌池深度逐渐增长的狂野模式,雷诺无疑会有更好的发挥。

█炉石传说是一个传说卡牌普遍优于其他同类卡牌的游戏(指在狂野构筑牌池中的卡牌)。TEAM5对传说卡牌的限制是在每个套牌中仅能携带一张,而传说卡牌在每个扩展包中的数目也有限。在历经无数扩展包后,狂野构筑牌池中的传说卡牌必将达到较高比例。与此同时,狂野模式的优质单卡和优秀COMBO层出不穷,宇宙套牌包容万物的特性让携带多数主流单卡和COMBO成为可能。基于这些,宇宙套牌在现在和未来的强度是都是有保证的。

█雷诺的异能对应了炉石传说三大游戏资源的生命值,同时也是目前炉石传说卡牌中使玩家获得最多生命值收益的卡牌之一(不计衍生牌)。与炉石核心机制关联密切的牌,往往泛用性都很高。雷诺为宇宙卡组的构筑提供了巨大的空间——无论你在游戏前期支付了多少生命值,都能在使用雷诺后从头再来。

█雷诺的存在本身就是自平衡牌池重要的一环。作为经历了炉石每一段历史的玩家,我也相信也许炉石能活到牌池达成自平衡的那一天。

再对铜须说一次对不起

布莱恩·铜须

中立传说随从牌 3/2/4

你的战吼会触发两次。

【卡牌评分】97

【扩展包】《探险者协会》

█战吼作为根植于《炉石传说》的核心关键词之一,它的出现频率和亡语一样惊人。这代表战吼体系能在每个新扩展包中稳定而持续地获得新卡支持。

█因为战吼异能的卡牌基数巨大,高强度战吼数量众多,所以铜须触发两次战吼的异能使战吼的价值和可用性得到了飞跃性的增加。与此同时,这个异能本身即是对战吼的多次引用,因此铜须异能与特定战吼的互动,往往能形成大批优秀的COMBO。铜须与卡扎库斯的COMBO是该思路的一个优秀例子。

█布莱恩·铜须的费用低廉,这也进一步降低了COMBO的难度。在狂野的牌池深度的影响下,他将非常容易作为各种思路的COMBO组件活跃于天梯。而3/2/4的身材也保证了铜须的下限不算太低(快对铜须说对不起!)。

为COMBO提供无限可能

索瑞森大帝

中立传说随从牌 6/5/5

在你的回合结束时,你所有手牌的法力值消耗减少(1)点。

【卡牌评分】95

【扩展包】《黑石山的火焰》

█一张牌对应的思路越是简单与核心,他在狂野中能挖掘的潜力就越大(其实这句话是我从洛欧塞布的评价里复制的ww)。卡牌的潜力与其对应思路关系密切。而索瑞森大帝所对应的思路则是卡牌的费用,且异能发挥受到手牌数目和构筑思路影响。对于常规的控制思路而言(不谈TEAM5理想中的的弃牌控制术),保持较多手牌数目是一个常态,因此大帝的异能单从曲线上说就不算弱,并为诸多COMBO提供可能。

█与费用机制最契合的思路是OTK,大帝在优化控制卡组曲线的同时,也为控制体系携带斩杀思路卡牌提供可能。而斩杀思路的强度基本是稳定的,能在狂野天梯中保有一定的地位,同时衍生的以斩杀为核心的自闭套路对大帝的依赖程度则更高。以冰法为例,作为OTK卡组的代表,冰法在狂野天梯也能算是一个常青树。炉石版本已经到了8.0,但冰法的构筑加入的新卡寥寥无几,科学家和索瑞森算是没有质疑的加入了冰法,而异变(进化)的狗头人和与老旧的火把则在当时颇有争议。而就是这样一个难以加入新卡的体系,在7.1的狂野模式位列T2。如果一张中立卡牌与自闭卡组相关,那么在构筑潜力层面,它的竞争力是同水平的节奏中立卡牌难以企及的。自闭卡组对牌池的筛选是极为挑剔的,而所有进了自闭卡组牌池的牌我都很愿意给高分。

实在是带不动中速骑

神秘挑战者

圣骑士史诗随从牌 6/6/6

战吼:将每种不同的奥秘从你的牌库中置入战场。

【卡牌评分】95

【扩展包】《冠军的试炼》

█神秘挑战者是非常优秀的体系间润滑剂。过去曾登顶的佛祖骑,只能说是五张神牌带了一堆只会喊666的咸鱼,而未来的佛祖必将带着中速极限的连拍和无懈可击的奥秘重临。

█历史上,带了神秘挑战者的所有主流套牌都进过T1。从TGT之初就存在的佛祖骑,到新晋的佛鱼骑,神秘挑战者在中速骑中的地位是无可置疑的。

█基于现在的牌池,奥秘的互动性和对手不可见的特性并没有很好的发挥,互相之间的相性也甚至可以用差来形容;而在一个深度不断增长的牌池,圣骑士奥秘的真正形态理应是难以猜测,互相联动且契合卡组(想象佛祖拉出五个冰箱级别的奥秘)。神秘挑战者所依赖的并不是体系,而是牌池深度。

毋须解释的强度

希尔瓦娜斯·风行者

中立传说随从牌 6/5/5

亡语:随机获得一个敌方随从的控制权。

【卡牌评分】94

【扩展包】经典→荣誉室

█远古时期曾听过一个对女王的评价,大意是“哪怕暴雪出的卡牌越来越强,越来越超模,女王也是现在的橙卡中最晚退出构筑的”。希尔瓦娜斯·风行者的亡语异能对应的机制是控制权,而这一机制的强度是会随牌池深度和构筑卡牌质量提升而提升的。这样的特性,就是毋须解释的最好的潜力表现。

█女王的亡语是炉石传说中最出色的亡语之一,特定条件下极高的收益让女王无数次花式被卖,也达成了“女王降智商”这一共识。在亡语体系高度活跃的狂野,女王的高分不需要太多的解释。

█而且女王有信仰啊!!!For Sylvanas!!!

你好啊老朋友,打完这把一起去喝个下午茶怎么样?

芬利·莫格顿爵士

战吼:发现一个新的基础英雄技能。

【卡牌评分】92

【扩展包】《探险者协会》

█虽然芬利·莫格顿爵士在构筑中的地位没有太多的争议,但我却更改了很多次他的评分。

█在当前构筑中,板娘的存在为构筑提供了更多的可能:构筑思路可以与英雄技能背道而驰。首当其冲的就是鱼人思路,尽管每个扩展包的鱼人新卡俨然已经成为了炉石传说的特色,但炉石传说中真正契合鱼人思路的英雄技能寥寥无几(而且有些职业还没鱼人职业牌),TEAM5将板娘的种族定位鱼人,想必也是认识到了这一窘境。

█而板娘也在海盗战这样英雄技能和构筑思路割裂的高强度套牌中必不可少的橙卡。虽然存在沉底的问题,但就期望值而言,多数情况下板娘在节奏战士大规模使用英雄技能的中期和后期有不错的表现。事实上,除了术士和盗贼,多数快攻节奏卡组都可以考虑带上板娘。

█在今天,或者说在猛犸年,板娘在构筑潜力上肯定是无愧于T2顶端的。但如果要谈潜力,我们必须正视一个问题:在今后,“发现一个新的英雄技能”的表现会如何?狂野的卡池深度是持续增长的。而随着卡池的增大,最后存活下来的,会不会只有那些“构筑思路和英雄技能配合出色”的套牌?我未曾在过去玩过的卡牌中见过和英雄技能类似的机制,也无从判断狂野模式的构筑思路会怎样发展。但就目前来看,连上文中举例的鱼人套牌在狂野模式中也有往英雄技能靠拢的趋势(蛮鱼图腾本身联动图腾和鱼人;图腾魔像为鱼人萨提供优秀的前期;深渊魔物则是鱼人所亟需的物美价廉的嘲讽;火舌提供鱼人套牌本就需求的交换优势;因此图腾思路在中速鱼人萨中是可行的,当下该变体大概在T2末尾)。

█芬利·莫格顿爵士一度重新定义了英雄技能,没人能否定他的在当前构筑中的地位。但未来仍充满了未知(那你写这段文章有什么用)。

最传统的游戏终结手段还能走多远

伊莉丝·逐星

中立传说随从牌 4/3/5

战吼:将“黄金猿藏宝图”洗入你的牌库。

【卡牌评分】90

【扩展包】《探险者协会》

█伊莉丝·逐星的地位无可替代——哪怕是“开拓者”伊莉丝。逐星的本质作用是将套牌中不适合当前对局的资源转化为相对优质的随从资源。而对于纯控制思路而言,逐星异能的价值非常之高。这是一张没有直接的竞品的卡牌,因此逐星在这一评分标准下无疑是高分。

█在直接增加套牌中卡牌数的基础上,逐星为控制套牌大幅增加了厚度。相比“开拓者”伊莉丝的卡包,将所有卡牌替换为传说随从的期望值会更高。而增加厚度的卡牌确实是一个健康的环境(的牌池)所需求的。(图哈特部分见下文)

█逐星的资源转换是没有选择性的,因此这一强硬的转换会让控制套牌失去解牌等。

█值得一提的是,在《勇闯安戈洛》中,萨满的灵魂回响也能做到对恩佐斯的反复引用,同时战士(和术士?)的任务也能直接地无限地增加后期的资源产出。他们可能是逐星的竞争对手,如果在某一天每个职业都拥有了大幅增加厚度的手段,那么逐星的评分就不会那么好看了——但至少一两年内不太会。同时,随着牌池深度的增加,游戏终结手段渐渐丰富,逐星的增加厚度的价值被不断稀释。

宝刀不老

裁决者图哈特

中立传说随从牌 6/6/3

战吼:以更强的英雄技能来替换你的初始英雄技能。

【卡牌评分】89

【扩展包】《冠军的试炼》

█谈到游戏后期的资源产出,就不得不提裁决者图哈特。作为最老牌的后期加强卡牌,图哈特的出现直接衍生出了疲劳战这样的极端套牌。英雄技能是传统控制套牌非常常用的资源转换手段,而图哈特的异能直接的让英雄技能的效益翻倍。在传统的控制套牌对局中,对英雄技能的强化,甚至是谁先强化英雄技能,都很大程度地影响胜负。

█但现阶段的图哈特已经不复当年了。随着牌池深度的增加,游戏终结手段越来越多,很多控制套牌放弃了传统的疲劳胜利方式,转而寻求有效的大后期终结手段。从最初的加拉克苏斯大王到麦迪文,从铜须紫罗兰寒光智者到天地同寿,甚至青玉护符和无限恩佐斯,传统的疲劳胜利方式在群魔乱舞的狂野模式里可能已经不合时代了。

█虽然竞争者在游戏终结手段上有着压倒性的优势,但图哈特的异能作为对英雄技能的强化,仍然为过渡到游戏终结提供了出色的助力。而缚链者拉兹的加入对英雄技能的强化则在另一个维度上为图哈特提供了更多的联动。虽然不比当年,但战士和牧师的控制套牌仍然离不开图哈特。

请珍惜炎魔之王上场的每一天

炎魔之王拉格纳罗斯

中立传说随从牌 8/8/8

无法攻击。在你的回合结束时,对一个随机敌人造成8点伤害。

【卡牌评分】88

【扩展包】经典→荣誉室

█和希尔瓦娜斯·风行者一样,炎魔之王拉格纳罗斯也可谓炉石传说的标志性随从,信仰和情怀满满。螺丝的退环境无疑让很多人为之惋惜。

█从表面上看,螺丝只是一个八费上场能发挥作用的大哥。螺丝的优秀之处在于他的主动随从交换是不消耗生命值的,因此螺丝站场的威慑力巨大。同时螺丝也是一个不错的引用对象。

█但螺丝真的有这么强吗?实质上,螺丝并没有像更高分的随从那样跳脱随从的范畴(除了砰砰)。螺丝本质上只是对“随从”这一概念的强化,或者说螺丝是最完美的“高费随从”之一。而作为评价潜力的标准之一,螺丝并不能做到独一无二的事,他的异能只是对普通随从交换和站场的强化,而不是质变。

█在炉石并不算深的牌池里,多数高费随从仍然只是做着随从的本质工作,因此螺丝的可用性很高。但之后呢?如果一个牌组的所有随从都契合思路并各司其职,那么所谓的“完美随从”或许并不是必须的。多年之后,螺丝或许将是下一个时代的眼泪;但今天,他仍是一张强有力的卡牌。请珍惜炎魔之王上场的每一天。